Blog

Apa itu Augmented Reality dan bagaimana cara kerjanya

Ingin tahu apa arti komunikasi superimposisi dan haptik?
Apa kacamata pintar dan display yang dipasang di kepala?
Apa Augmented Reality dan Virtual Reality?
Apa itu komputasi seluler? Apa artinya semua tren digital ini?
Apakah Anda akan terus mengejar? … Jangan khawatir, bernapas, tetap tenang dan kami di sini untuk membantu Anda menyelesaikan masalah.

Mungkin Anda telah mendengar sesuatu tentang AR / VR / MR dan ingin tahu lebih banyak. Bagi kebanyakan orang itu masih merupakan teknologi yang cukup abstrak dan eksotis, sering dianggap sebagai fiksi ilmiah dari film-film Hollywood. Hologram animasi, display interaktif, dan model 3D virtual. Sebenarnya, semua hal ini sudah ada. Lingkungan nyata yang dimodifikasi oleh objek yang dihasilkan komputer hadir di banyak area, dari penerbangan hingga game, kami hanya tidak menyadarinya sebagai pengguna.

Sudahkah Anda mencoba menangkap Pockemons dalam beberapa tahun terakhir atau memasang perabot di kamar Anda melalui aplikasi IKEA? Itu adalah AR, dan itu memiliki jangkauan lebih jauh untuk menjangkau potensi penggunaan. Ini masih dalam pengembangan dan beberapa insinyur dan perusahaan teknologi di seluruh dunia bekerja untuk meningkatkannya.

Sementara itu, mari kita cari tahu apa itu Augmented Reality, dan mari kita mulai dengan visi ini oleh Magic Leap. Menyenangkan!

Apa itu Augmented Reality?

Augmented reality adalah teknologi yang memperluas dunia fisik kita, menambahkan lapisan informasi digital ke dalamnya. Tidak seperti Virtual Reality (VR), AR tidak menciptakan seluruh lingkungan buatan untuk menggantikan yang nyata dengan virtual. AR muncul dalam pandangan langsung dari lingkungan yang ada dan menambahkan suara, video, grafik ke dalamnya. Pandangan lingkungan dunia nyata fisik dengan gambar yang dihasilkan komputer yang ditumpangkan, sehingga mengubah persepsi realitas, adalah AR.

Istilah itu sendiri diciptakan kembali pada tahun 1990, dan salah satu penggunaan komersial pertama adalah di televisi dan militer. Dengan peningkatan internet dan smartphone, AR meluncurkan gelombang kedua dan saat ini sebagian besar terkait dengan konsep interaktif. Model 3D secara langsung diproyeksikan ke hal-hal fisik atau digabungkan bersama secara real-time, berbagai aplikasi augmented reality berdampak pada kebiasaan kita, kehidupan sosial dan industri hiburan.

Aplikasi AR biasanya menghubungkan animasi digital ke ‘penanda’ khusus, atau dengan bantuan GPS di ponsel menentukan lokasi. Augmentasi terjadi secara real time dan dalam konteks lingkungan, misalnya overlay skor ke acara olahraga pakan hidup

Ada 4 jenis augmented reality hari ini:

  • AR tanpa marker

  • AR berbasis penanda

  • AR berbasis proyeksi

  • AR berbasis superimposisi

Sejarah singkat AR

AR pada tahun 1960an. Pada tahun 1968 Ivan Sutherland dan Bob Sproull menciptakan layar pertama yang dipasang di kepala, mereka menyebutnya The Sword of Damocles. Jelas, itu adalah perangkat kasar yang menampilkan grafik komputer primitif.

AR pada tahun 1970an. Pada tahun 1975 Myron Krueger menciptakan Videoplace – laboratorium realitas buatan. Ilmuwan memimpikan interaksi dengan benda digital oleh gerakan manusia. Konsep ini kemudian digunakan untuk proyektor tertentu, kamera video dan siluet layar.

AR pada tahun 1980an. Pada tahun 1980 Steve Mann mengembangkan komputer portabel pertama yang disebut EyeTap, yang dirancang untuk dipakai di depan mata. Ini merekam adegan untuk efek yang ditumpangkan di atasnya nanti, dan menunjukkan semuanya kepada pengguna yang juga bisa bermain dengannya melalui gerakan kepala. Pada tahun 1987, Douglas George dan Robert Morris mengembangkan prototipe tampilan kepala-up (HUD). Itu menampilkan data astronomi di atas langit yang sebenarnya.

AR pada 1990-an. Tahun 1990 menandai lahirnya istilah “augmented reality”. Ini pertama kali muncul dalam karya Thomas Caudell dan David Mizell – perusahaan peneliti Boeing. Pada tahun 1992 Louis Rosenberg dari Angkatan Udara AS menciptakan sistem AR yang disebut “Perlengkapan Virtual”. Pada tahun 1999, sekelompok ilmuwan yang dipimpin oleh Frank Delgado dan Mike Abernathy menguji perangkat lunak navigasi baru, yang menghasilkan data landasan pacu dan jalan dari video helikopter.

AR pada tahun 2000an. Pada tahun 2000, seorang ilmuwan Jepang, Hirokazu Kato, mengembangkan dan mempublikasikan ARToolKit – SDK sumber terbuka. Kemudian disesuaikan untuk bekerja dengan Adobe. Pada tahun 2004 Trimble Navigation menghadirkan sistem AR yang dipasang di luar helm. Pada tahun 2008, Wikitude membuat AR Travel Guide untuk perangkat seluler Android. AR hari ini. Di 2013 Google beta menguji Google Glass – dengan koneksi internet melalui Bluetooth. Pada tahun 2015 Microsoft menghadirkan dua teknologi baru: Windows Holographic dan HoloLens (kacamata AR dengan banyak sensor untuk menampilkan hologram HD). Pada 2016 Niantic meluncurkan game Pokemon Go untuk perangkat seluler. Aplikasi ini meniup industri game dan menghasilkan $ 2 juta hanya dalam minggu pertama.

Bagaimana cara kerja Augmented Reality

Bagi banyak orang Augmented Reality menyiratkan sisi teknis, pertanyaannya adalah bagaimana cara kerja AR? Didalam AR, sejumlah data tertentu (gambar, animasi, video, model 3D) dapat digunakan dan orang akan melihat hasilnya dalam cahaya alami maupun sintetis. Selain itu, pengguna menyadari berada di dunia nyata yang dimajukan oleh visi komputer, tidak seperti di VR.

AR dapat ditampilkan di berbagai perangkat: layar, kacamata, perangkat genggam, telepon seluler, display yang dipasang di kepala. Ini melibatkan teknologi seperti S.L.A.M. (Pelokalan dan pemetaan secara bersamaan), pelacakan kedalaman (secara singkat, data sensor yang menghitung jarak ke objek), dan komponen-komponen berikut: Kamera dan sensor. Mengumpulkan data tentang interaksi pengguna dan mengirimnya untuk diproses. Kamera pada perangkat memindai lingkungan dan dengan info ini perangkat menempatkan objek fisik dan menghasilkan model 3D.

Ini mungkin kamera tugas khusus, seperti di Microsoft Hololens, atau kamera smartphone umum untuk mengambil gambar / video. Pengolahan. Perangkat AR akhirnya harus bertindak seperti komputer kecil, sesuatu yang sudah dilakukan oleh smartphone modern. Dengan cara yang sama, mereka membutuhkan CPU, GPU, memori flash, RAM, Bluetooth / WiFi, GPS, dll. Untuk dapat mengukur kecepatan, sudut, arah, orientasi dalam ruang, dan sebagainya. Proyeksi. Ini mengacu pada proyektor mini pada headset AR, yang mengambil data dari sensor dan memproyeksikan konten digital (hasil pemrosesan) ke permukaan untuk dilihat. Bahkan, penggunaan proyeksi dalam AR belum sepenuhnya diciptakan belum menggunakannya dalam produk atau layanan komersial. Refleksi. Beberapa perangkat AR memiliki cermin untuk membantu mata manusia untuk melihat gambar virtual. Beberapa memiliki “larik cermin kecil yang melengkung” dan beberapa memiliki cermin dua sisi untuk memantulkan cahaya ke kamera dan ke mata pengguna. Tujuan dari jalur refleksi tersebut adalah untuk melakukan penggarisan gambar yang tepat.

Leave a Reply


Your email address will not be published. Required fields are marked *